| |
|
|
| Создание пользовательских картин |
| Nikolette | Дата: Четверг, 01.10.2009, 19:06 | Сообщение # 1 |
...it's Me...
Сообщений: 12495
Пол: 
Откуда: Российская Федерация
| Раз предыдущий урок был удалён, придётся написать заново... Небольшой урок по созданию пользовательских картин Нам понадобятся: Программа Sims3_ObjectCloner Доступно только для пользователей(s3oc), Sims3_PackageEditor Доступно только для пользователей(s3pe), установленный Photoshop и Доступно только для пользователейплагин к нему, для работы с форматом DDS. Также желательно наличие установленного Доступно только для пользователейNetFramework 3.5 для безглюччной работы всего перечисленного. А также немного терпения, базовые знания ФШ и крааасивую картинку, которую вы хотите повесить в доме своего сима. Итак, начнем... Устанавливаем вышеперечисленные программы, для быстрого доступа к ним ложим ярлыки на рабочий стол (по умолчанию они устанавливаются сюда: S3oc - C:\Program Files\s3oc, файл s3oc.exe отправляем на рабочиий стол. Аналогично поступаем с S3pe - C:\Program Files\s3pe - s3pe.exe). Запускаем ФШ (не забудьте предварительно установить плагин), и параллельно запускаем программу s3oc. В начале выскочит окошко, в котором нужно указать имя автора и его сайт (вроде), потом - указываем папку, где у вас установлена игра. На этом S3oc полностью настроена. В S3oс вверху окошка жмём file-->new. Немного подождём, пока загрузится список игровых предметов. Теперь в загруженном списке ищем файлики, в названии которых есть слово painting_... У меня они в нижней трети списка (немного отступления - когда у меня была установлена пиратка, список загружался до 76% и выдавал ошибку. Но это не у всех так. Выход - попытаться переустановить игру, если не поможет - обзаводиться лицензионной версией или забыть про создание картин). Чтобы проще было искать, упорядочите список по имени файла. В окошке справа-сверху списка показана выбранная картина. Попереключайтесь между файлами и выберите ту картину, которую впоследствие будете перекрашивать. Мы будем перекрашивать только полотно, а не его рамку. Если будет желание перекрасить рамку (хотя я в этом смысла не вижу, т.к. в игре все равно всё перекрашивается), об этом также упомяну ниже. Я остановилась на готическом постере: Жмём на указанную на скриншоте кнопочку, в появившемся слева окне нажимаем start, в вылезшем окошке указываем, куда сохранится наш прототип картины (проще всего - в папку "Мои документы"). Теперь ждём, пока создастся ваш новый пакадж. Заметьте, в названии картины указано ваше имя (автора). Когда появиться маленькое непонятное окошко с кнопочкой "ок", ваш пакадж готов и ждёт вас там, где вы его сохранили. На этом сворачиваем S3oc и загружаем S3pe. Далее делаем всё, что указано на скриншоте: Жмём file-open, выбираем ваш пакадж, смотрим на список загруженного. Здесь нас интересуют строчки с тэгом _IMG. Это и есть текстурки выбранной картины. Выделяем их, опять жмём file-export, указываем папку, куда сохранятся наши текстуки. Теперь переключаемся на ФШ, открываем в нем все эти текстуры. Среди всего открывшегося добра ищем окошко с самой картиной (его невозможно перепутать). Также вы увидите окошко с рамой (если перекрашиваете картину с рамой), можете изменить её текстуру по вашему желанию. В текстуре с рамой, как и в текстуре с картиной, может присутствовать альфа-канал, который лучше не трогать, чтоб не испортить отображение картины в игре. Его можно увидеть, переключившись на вкладку "каналы" в ФШ. Если есть альфа-канал, значит данные файлы сохраняем в формате DDS - DXТ5 / interpolated alpha. Если альфы нет, то файл сохраняем в формате DDS - DXТ1 / no alpha. В общем, далее подгоняем выбранный вами рисунок под размер полотна картины, чтоб ничего нигде не вылезало за края, дабы в игре не было глюков с изображением. Проще всего сделать так - открываем понравившийся рисунок, перетаскиваем его, не отпуская левую кнопку мыши, на нашу текстуру картины. Далее жмём ctrl+t, что запустит режим свободного трансформирования, и зажав shift, уменьшаем\увеличиваем размер рисунка, схватив его за уголок. При нажатом shift-e сохраняются пропорции картины. Где что ненужно-вылезает - обрезаем, когда подгоним свой рисунок под рисунок картины, сливаем слои сочетанием клавиш ctrl+shift+e. Кстати, чем чётче и контрастнее выбранный рисунок, тем качественее он будет смотреться в игре. Я выбрала вот такой вот гламурный рисунок известного художника, вырезав на отдельный слой "дырки" от гвоздиков с предыдущей картины, чтоб мой постер смотрелся реалестичнее. Сохраняем текстуру в ФШ (см. скриншот) Теперь сделаем иконку картины, чтобы не возвращаться к ФШ. Создаем новый файл с прозрачным фоном, размером 128Х128. В это окошко вставляем наш рисунок, подгоняем по размерам, а чтоб сделать "наклон", в режиме свободной трансформации (ctrl+t) зажимаем ctrl и тянем картинку за разные уголки. Теперь добавим тень. Заходим в "Слой-Стиль слоя-Тень" ( "Layer -> Layer Style -> Drop Shadow") Можно поэксперементировать с параметрами или оставив всё, как есть, жмём "ок". Сливаем слои (ctrl+e), сохраняем нашу иконку в формате *.PNG в любом удобном для вас месте (лучше рядом с пакаджем). Про ФШ можно забыть,если вы не планируете дублировать ещё кучку картин. Переключаемся на S3pe. Жмём file - import, в открывшемся окошке находим перекрашенную нами текстуру, жмём ок. Если всё импортируется нормально, ваша текстурка в списке будет зачёркнута. Далее жмём file - save as... вводим название вашего пакаджа. Можно и как первоначальный сохранить, но если вы что-то напутали, всегда можно будет вернутся к первому варианту пакаджа и начать заново. Пришло время вспомнить про свёрнутый когда-то S3oc. Жмём file - open (fix) и выбираем наш пакадж, который только что сохранили. Осталось самое приятное - дважды щёлкаем на вашем пакаджике, и все окошки справа станут активными. Теперь выбираем вашу иконку, нажатием кнопки Replace, заполняем оставшиеся три строки - название картины, описание и её цена. Когда всё будет заполнено, жмём кнопочку Start и ждём пару сек, пока будет обрабатываться ваш пакаджик. Вылезла мини-табличка с кнопочкой "ок" - значит ваша картина готова! Можете забирать этот пакаджик и ложить в игру! У меня получилось вот что: Автор: Nikolette Копирование урока без разрешения администрации данного сайта запрещено!
Правила данного сайта! Незнание не освобождает от ответственности! Как выкладывать картинки на форуме, не нарушая правил! Как и чем делать скриншоты Как выкладывать на сайт закачки и своё творчество. Мой арт... Или его подобие... Работы для Sims 2 \ Sims 3 Как качать с иностранных сайтов
|
| |
| | | | | | | | |
| Fortuna | Дата: Четверг, 01.10.2009, 20:37 | Сообщение # 5 |
Ветеран
Сообщений: 2857
Пол: 
Откуда: Российская Федерация
| ну раз в повторно написанном уроке это не учли, напишу ещё раз: Доступно только для пользователейЗамечание №1 Иногда необходимо отредактировать не только полотно(вспомните картину с рыбаком на полотне и рыбой на раме...). Изменив полотно на какое-нибудь романтическое, рыба на раме становится ни к чему. По этому поводу сообщаю: В файлах-постерах такого нет, а вот в картинах с рамами есть ресурс под названием что-то вроде "*набор_цифр*_название_картины_m_*набор_цифр*+IMG", и есть ресурс "*набор_цифр*_название_картины_о_*набор_цифр*+IMG". Так вот: с буковкой "о" - это файл с полотном картины, а с буквой "m" - это с картинными рамами. Есть ещё "*набор_цифр*_название_картины_s_*набор_цифр*+IMG" - это подвес картины. И ещё одно замечание: картинам нужно давать кадинально отличающиеся идентификаторы. Если две ваших картины будут иметь очень схожие ID, что-то вроде "ИмяАвтора_PaintingABC_01" и "ИмяАвтора_PaintingABC_02", то игра не будет просматривать разницу между этими идентификаторами. Конечно, в каталоге покупок отобразится каждая из ваших картин, но их название/описание вместо человеческих слов будет представлять собой бессмысленную последовательность цифр.
Моё творчество: "Меж светом и тьмой". Поэма в пяти актах "Бродячая принцесса". Сериал Made by Fortuna последнее обновление: пять японских текстур Sim-art by Fortuna последнее обновление: "Принцессы Дальнего Востока" 
Сообщение отредактировал Fortuna - Четверг, 01.10.2009, 20:42 |
| |
| | | | |
| Fortuna | Дата: Четверг, 01.10.2009, 20:44 | Сообщение # 7 |
Ветеран
Сообщений: 2857
Пол: 
Откуда: Российская Федерация
| стараюсь)) и надо как-то постараться больше этот урок не терять, чтобы опять по 6 часов его не писать...
Моё творчество: "Меж светом и тьмой". Поэма в пяти актах "Бродячая принцесса". Сериал Made by Fortuna последнее обновление: пять японских текстур Sim-art by Fortuna последнее обновление: "Принцессы Дальнего Востока" 
|
| |
| | |
| Naitaria | Дата: Среда, 07.10.2009, 14:25 | Сообщение # 8 |
Студент
Сообщений: 163
Пол: 
Откуда: Молдова
Популярность: 66
Наказания: 20%
Статус: Нет в наличии
| Девчонки ,объясните пожалуйста что делать с новыми мешами картин,там только два файла с изображением,но они не подходят.объясните пожалуйста как ими пользоваться.
|
| |
| | | | |
| Naitaria | Дата: Среда, 07.10.2009, 15:54 | Сообщение # 10 |
Студент
Сообщений: 163
Пол: 
Откуда: Молдова
Популярность: 66
Наказания: 20%
Статус: Нет в наличии
| Nikolette, спасибо большое,а то я многих спрашивала они сказали что там надо как-то через воркшоп их прогонять я ничего там не понимаю.Спасибо еще раз!
|
| |
| | | | |
| _Асюта_ | Дата: Суббота, 10.10.2009, 18:15 | Сообщение # 12 |
Новичок
Сообщений: 24
Пол: 
Откуда: Российская Федерация
Популярность: 0
Наказания: 0%
Статус: Нет в наличии
| Спасибо, очень полезный урок)
|
| |
| | | | |
| Nik_Nek | Дата: Вторник, 17.11.2009, 11:58 | Сообщение # 14 |
Сообщений: 754
Пол: 
Откуда: Украина
| Quote (Nikolette) . В начале выскочит окошко, в котором нужно указать имя автора и его сайт (вроде), потом - указываем папку, где у вас установлена игра. На этом S3oc полностью настроена у меня не выскакивает..
"Я не хочу ни с кем слишком сближаться. Не хочу, чтобы кто-то знал, что я чувствую и что думаю. И если вы не в состоянии понять, что я из себя представлю, слушая мою музыку, что ж, увы..."©Kurt Cobain avatar by things-for-sims SimST By Me
|
| |
| | | |
|
|
|