наверно кто и слышал об этой серии игр Петька 4 день независимости Год выпуска: 2003 Жанр: Приключение / Квест Разработчик: Сатурн-плюс Издательство: Buka Entertainment Платформа: PC
Системные требования: Windows 98/2000/ME/XP; Процессор Pentium 200 МГц и выше; Оперативная память 32 MБ; Видео совместимая с DirectX видеокарта с 4 MБ памяти; Свободное место на диске 500 MБ; Звук совместимая с DirectX звуковая карта; CD-ROM 8x
Описание:
В результате неосторожного обращения с машиной времени (не делайте этого дома!) Петька и Василий Иванович перемещаются по пространственно-временному континууму и попадают с отколотого куска Аляски в летящий пепелац. За бортом 2050 год, температура воздуха нормальная, поют птички, светит солнце, Россия поднялась из руин и является единственной в мире сверхдержавой. И все бы хорошо, но опять эти назойливые инопланетяне пристают со своими претензиями.
Родина в опасности! Инопланетные супостаты уже высадили десант в районе Гадюкинского катаклизма.
Оказывается, во времена Ивана Грозного самодержец заключил договор с инопланетянами, согласно которому они помогают при взятии Казани, за что им необходимо выплатить нехилую сумму в 2050 году. Договор оформлен по всей форме (на берестяной грамоте) и хранится в историческом музее. Придется отправиться в прошлое, чтобы подкорректировать эту вредную бумажку. Восстановим межгалактическую справедливость! Время сдается, пространство сдается — двум квестовым легендам и их боевой подруге Анке все по плечу, даже изменить прошлое. Доп. информация: -Продолжение уже ставшей легендарной серии, повествующей о приключениях Петьки и Василия Ивановича Чапаева. -Превосходная двумерная графика, значительно усовершенствованная со времен "Петьки 3". -Действие игры разворачивается в двух временных эпохах — в двадцать первом веке и во времена Ивана Грозного. -Искрометный юмор, за который эту игру так ценят фанаты. -Возможность снова вернуться в хорошо знакомый (по предыдущим играм из серии) и тщательно проработанный мир. -Порядка 70 игровых сцен, выполненных в высоком разрешении.
Петька 4 день независимости прохождение кому надо
Шереметьево-13.
Выходим из таможни (налево), забираем из мусорного ведра банку с гуталином (когда крыса в норе), проходим к трейлеру. Забираем шнурок из кеда; добиваемся, чтобы негр выстрелил из духовой трубки в плакат. Забираем стрелу, затем отвертку из автомобиля. Идем через багажное отделение на взлетное поле. Применяем шнурок на дверь летательного аппарата и стучимся в дверь. Подбираем трубку. Возвращаемся на сцену с крысой и индусом. Объединяем трубку и стрелу и стреляем в видеокамеру. Заходим к таможеннице. Применяем отвертку на винт внизу панели капсулы сна, нажимаем кнопку, включающую изображение индуса. Забираем колбасу. Идем к мусорному ведру, кладем в него колбасу. Даем крысе банку гуталина. Заходим в багажное отделение, забираем чемодан с гуталином, применяем его на любого из героев. Выходим к индусу, разговариваем с ним. Забираем дудку. Идем к негру и заходим в трейлер. Договариваемся о покупке нуль-джампера. Применяем дудку на макаку-ворюгу. Подбираем нуль-джампер. Используем его в тулбаре и выбираем фон «Стиральная машина».
Москва.
От агента узнаем порядок включения стиральной машины. Отверткой вскрываем панель машины и запоминаем расположение цветных проводов. Закрываем крышку, нажимаем на соответствующие кнопки. Лезем в машину, но гуталин не отмывается. Перемещаемся в «Шереметьево-13». Идем в трейлер, забираем стиральный порошок. Возвращаемся к стиральной машине. Применяем порошок на кювету машины, включаем, купаемся. Идем налево, пробуем перейти дорогу. Идем к зданию ретро-клуба. Применяем на дверь листок с квитанцией, затем отвертку. Достаем ключ, входим внутрь. Встряхиваем пиджак, висящий на дверной ручке, подбираем фотографию, заходим в подсобное помещение. Разговариваем с пьяной девушкой (Юлей). Пытаемся открыть футляры с музыкальными инструментами. Выходим к администратору, обсуждаем кражу. Узнаем у Юли имя блондина. Кликаем на установку связи, показываем Юле фотографию. Звоним нужным людям. Забираем у Юли ключ, открываем футляры. Берем пустую водочную бутылку. Выходим к администратору, затем на сцену. Получаем граммофон с пластинкой и билеты в ретро-клуб. Разговариваем с пионером, узнаем как одеваются фанаты «Перегея» и частушки-дразнилки фанатов «Апогея». Выходим наружу, забираем со стены плакат с изображением героев. Идем к светофору, отдаем бабкам билеты. Пытаемся подняться по лестнице, убеждаем ВИЧа подсадить Петьку на крышу. Спускаемся по левому скату крыши и зовем ВИЧа. Забираем руку-манипулятор робота. Заходим в военкомат, разговариваем с призывниками, заходим к терапевту. Нажимаем силомер ВИЧом, затем Петькой (второй раз – Петькой, надевшим руку робота). Забираем семечки. Вновь забираемся на крышу, применяем семечки на голубей. Нажимаем на кнопку, запускающую установку - тренируемся. Идем к терапевту, проходим тест. Выходим в коридор, ломаем механизм закрывания двери. Заходим к окулисту – ВИЧ пытается пройти тест и остается. Далее Петька ходит один. Идем к ретро-клубу, набираем в пустую бутылку воду, возвращаемся к окулисту. Применяем бутылку на Петьку – ВИЧ говорит букву «С», на экране появляется буква «Х». Идем Петькой к терапевту, выглядываем в окно. Издеваемся над Фанатом. В результате ВИЧ проходит тест. Идем на рынок (от светофора влево), подбираем пиццу. Заходим в банк, вешаем на стенд «их разыскивает» афишу, забираем деньги. Выходим на рынок, покупаем у китайца игрушку. Разбираем ее. Идем к логопеду. Объединяем пиццу с пружиной, отдаем логопеду – он пачкается. Идем к стиральной машине и помогаем доктору постираться. Тест пройден. Идем к главврачу. Диагноз неутешителен…
Дурдом.
Снимаем со стены плакат с мухой. Вешаем его на дверь. Пытаемся взять картину с изображением дома. Беседуем с психом, получаем разрешение перевесить шедевр на противоположную стену. Нажимаем на кнопку вызова медперсонала. С медперсоналом шутки плохи…. От психа узнаем про странности спайдермена. Побуждаем последнего выпускать паутину в муху. Нажимаем на кнопку. Выходим в коридор, соединяем клубок ниток с концом паутины. Бабка начинает вязать, разматывает паутину. Заходим в палату, разговариваем с Анкой. Управление переходит к Анке. Выходим в коридор, разговариваем с бабкой. Предлагаем ей раздобыть шампунь. Идем в ординаторскую, берем шампунь, пурген, чемодан. Из кофейного автомата берем пустую чашку и применяем ее на автомат. Смешиваем кофе и пурген, идем к директору дурдома. Предлагаем ему кофе. Берем ноутбук. Читаем «Дела больных» в шкафу. Находим историю болезни хакера, читаем ее описание. Заходим в палату, даем хакеру ноутбук. Выходим в коридор, отдаем бабке шампунь. Идем в санузел, берем с пола шпильку. Приходим в кабинет директора, ставим на стол ноутбук. Вскрываем шпилькой замок на двери шкафа, прячемся внутрь. После ухода директора выходим из шкафа, берем ноутбук. Из одежды, висящей на ширме, извлекаем ключ от гендетектора. Приходим в палату, отдаем героям ключ от гендетектора, ноутбук и чемодан с вещами. Управление переключается на героев. Идем в коридор с охранником. Применяем ключ на дверь, где находится гендетектор, входим. Применяем ноутбук на шнур. Проходим тест, получаем новое задание…
Гадюкинский катаклизм.
Подходим к штабу, берем шланг. Заходим внутрь, разговариваем с Фурмановым. Идем к компрессорной установке (штаб со двора). Применяем шланг на канализационный люк, включаем компрессор. Берем пульт, забираем шланг обратно. Применяем пульт на стену, заходим в секретную комнату. Берем бластер, стреляем в инопланетянина. Выключаем гипноизлучатель. Ставим граммофон на табуретку, включаем излучатель. Приходим к Фурманову, получаем назначение в метеослужбу. Идем к радисту, отдаем ему отвертку. Заходим в палатку, забираем метеозонд, противогаз, жевательную резинку, дымовую шашку. Идем к фермеру. Берем багор. Стреляем из бластера в громкоговоритель. Меняем бластер на корзинку яиц. Заходим в дом к самогонщице. Отдаем игрушку ребенку, получаем самогон. Приходим к сараю. Бросаем ВИЧом кошку в круглое окно чердака. Через яму Петькой попадает внутрь сарая. Отрываем заплатку на мешке, забираем картошку. Вылезаем из сарая, приходим к полевой кухне. Бросаем дымовую шашку в кухню. Надеваем Петьке противогаз, получаем масло. Идем к компрессору. Объединяем метеозонд со шлангом, применяем его на окно или крышу штаба. Багром включаем компрессор, попадаем на крышу. Смотрим в окно, разоблачаем начальника штаба. Пробуем включить аппарат клонирования... Применяем на аппарат масло, яйца, самогон, картошку. Клонируем Петьку. Берем с полки книгу. «Разбираем» ее в тулбаре, получаем карту доступа к тарелке. Выходим к компрессору, провожаем Петек-клонов. Идем к тарелке, применяем карту доступа на устройство блокировки двери, заходим внутрь. Кликаем на выемку, узнаем, что нам необходим бластер. Идем к самогонщице. Отдаем ребенку жевательную резинку, получаем бластер. Возвращаемся в тарелку, применяем бластер на выемку. Применяем книгу на образовавшейся нише… Подбираем бластер, выходим из тарелки. Заходим в дыру в стене. Применяем бластер на конденсатор, приводим в действие машину времени. Заходим в нее…
Старая Москва.
Выходим из машины времени. Идем к дому палача. Выдергиваем из грядки лук. Идем на заставу к мушкетерам. Применяем лук на Петьку. Мушкетеры кидают ему монетку, которая укатывается на сцену, где стоит машина времени (далее сцена приземления). Идем в кабак, берем сито, лежащее на полу возле стойки. Приходим на сцену приземления. Применяем сито на песок, получаем монетку. Возвращаемся в кабак. Даем монету хозяину, получаем бутылку водки. На Красной площади возле телеги берем веревку. Идем к первопечатнику Ивану Федорову. Меняем корзинку на муху, меняем ноутбук на валик и чернила. Приходим к церкви. Даем валик монаху, подбираем кисточку с остатками золотой краски. Применяем кисточку на цыганку. Заходим на колокольню. Применяем водку на Пашку-летуна. Пашка выпивает водку, рассказывает про крылья, которые пропил в кабаке. Звоним в колокол. Приходим в кабак, требуем от хозяина крылья. Получаем задание найти клиентов. Приходим к мушкетерам. Если звонили в колокол, капитан мушкетеров муштрует своих солдат. Выливаем пиво из бочонка. Приходим на колокольню и звоним в колокол. Возвращаемся к мушкетерам. Получаем заказ на пиво. Приходим в кабак. Сообщаем хозяину о клиентах, получаем крылья. На колокольне отдаем крылья Пашке. Летим к царю. Показываем царю договор, убеждаем его в неправильности действий. Царь соглашается на хитрость… Применяем муху на мед – забираем горшочек меда. Смотрим на картину с рыцарями, которая висит над головой царя, запоминаем правильное расположение оружия в руках у рыцарей. Выходим в коридор, где стоят рыцари. Забираем у них оружие. Привязываем веревку к крюку в потолке. Раздаем рыцарям правильно оружие. Нажимаем на рычаг, попадаем в секретную комнату. Берем динамит, плакат, знамя, книгу «Капитал». Применяем книгу на лампочку, узнаем рецепт. Применяем динамит на факел. Из секретной комнаты прыгаем вниз и вылетаем в трубу. Берем рыбу, которую выбросило на берег. Идем в кабак и общаемся с посетителями. Идем к церкви. Показываем знамя охраннику пыточной. Беседуем с палачом, получаем задание принести ему обед. Выходим из пыточной. Идем к Федорову, меняем сито на скипидар. Идем к дому палача. Отдаем его жене рыбу, затем скипидар. Берем ватник и косынку. Применяем их на Петьку, доим корову. Берем узелок с обедом и скипидар, идем в пыточную. Отдаем обед палачу. Вертим колесо на дыбе… Берем щипцы. Возвращаемся к дому палача. У девочки меняем щипцы на ворону – получаем шарик-кляп. В пыточной применяем кляп на Ваньку. Крутим колесо... Ставим горшочек меда на подоконник. Еще раз крутим колесо. Идем в кабак, затем на заставу. Берем мешочек пороха, губную гармошку, из сумки - письмо. Идем в Немецкую Слободу. Стучим в дверь аптеки, отдаем письмо аптекарю, разговариваем с ним. Выходим на улицу, применяем на пьяного губную гармошку. Заходим в аптеку, берем «Виагру». Выходим, забираем у пьяного гармошку. Заходим в дом к Марте. Вешаем плакат в раму. Кликнув на него, получаем доступ к картине напротив. Снимаем картину, берем ключ. Кликаем на ширму, нас прогоняет капитан мушкетеров. Выходим на улицу. Открываем ключом загон для свиней, выпускаем свинью. Идем в трактир. Разряжаем ружье на стене, подсыпаем в кружку пива «Виагру». Приходим к Марте. При клике на ширму избавляемся от трактирщика. Разговариваем с Мартой. Идем в аптеку... Берем пробирку с вазелином, пробирку с купоросом. Применяем на железную банку на кронштейне купорос, вазелин, порох, скипидар, чернила, получаем исчезающие чернила. Идем на Красную площадь. Возле лошади перекладываем сено из одной кормушки в другую. Идем в посольскую. Исчезающие чернилами применяем на чернила писаря. Возвращаемся на сцену приземления, заходим в машину времени, улетаем к изобретателю. Забираем бластер. Идем в тарелку. Запускаем ее с помощью бластера.
Петька 5 конец игры Год выпуска: 2004 Жанр: Приключение / Квест Разработчик: Сатурн-плюс Издательство: Buka Entertainment Платформа: PC
Системные требования: Операционная система: Windows 98/2000/ME/XP; Процессор: Pentium 200 МГц и выше; Оперативная память: 32 MБ; Видео: совместимая с DirectX видеокарта с 4 MБ памяти; Свободное место на диске: 600 MБ; Звук: совместимая с DirectX звуковая карта; CD-ROM 8x
Описание:
вас никогда не было такого сна, в котором вы были бы убеждены, что все происходящее — это реальность? Похоже, у Петьки и Василия Ивановича такой сон был. Или все-таки не было? Факт в том, что наши герои приходят в себя в доме Петьки в деревне Гадюкино. Им немного нездоровится. Необходимо выяснить, как они сюда попали и что делать дальше.
Но что, если Петька и Василий Иванович — участники некого тайного метафизического проекта, настолько секретного, что о нем не догадываются даже те, кому знать обо всем положено по роду деятельности? И что, если их верная спутница Анка — на самом деле агент-посредник, приставленный в качестве наблюдателя для контроля за ходом выполнения проекта?
Петьке и Чапаю предстоит провести расследование, в ходе которого придется пробраться в белогвардейские тылы, попутешествовать верхом на дрезине, посетить банду махновцев, помочь воссоединиться разлученным родственникам и совершить массу других общественно полезных (и не очень) поступков.
Однако уверены ли вы, что у этой истории будет счастливый конец?
Доп. информация: -По просьбам игроков действие игры вернется к истокам — в деревню Гадюкино; -При создании игры использовались новые технологии отрисовки персонажей и анимации фонов; -Блистательный юмор, за который эту серию и полюбили фанаты; -Более шестидесяти игровых сцен и несколько десятков персонажей, как новых, так и хорошо знакомых по предыдущим частям; -Достойное продолжение самой популярной отечественной серии квестов.
прохождение кому надо
Локация 1. «Гадюкино»
Взять копье и портсигар в шинели. Применить копье на бюст. Вылезти наверх. Взять кочергу, лампу, кораблик, якорь. Применить кочергу на кукушку. Взять гранату. Выйти направо к снаряду. Применить лампу на дупло. Залезть через дупло на крышу.Отдать Дормидоше кораблик,получить фотокарточку. Вылезти обратно. Применить гранату на снаряд. После взрыва вернуться к снаряду. Вылезти через снаряд на улицу. Поговорить с Марусей о маме. Отдать Марусе фотокарточку. Взять со стены разводной ключ. Пройти направо к развилке. Толкнуть мост. Пройти наверх к кабаку. Поговорить с человеком в окошке (с Фигой). Поговорить с Фигой о сале. Вернуться на крышу к домику Дормидоши. Кинуть в домик Дормидоши леденец. Вернуться к кабаку. Отдать Дормидоше леденец. Поговорить с Дормидошей про подарок. Пройти в освободившийся проход к домику-валенку. Взять платье. Пройти направо к амбару. Взять цепь. Пройти направо к кибитке. Отдать цыгану Яше платье, получить мыло. Взять с гитары бант. Вернуться к домику Дормидоши. Отдать Дормидоше бант, получить брошь. Взять папаху. Пройти к кабаку. Войти в кабак. Отдать Фиге портсигар, получить сало. Взять с пола кость. Вернуться к смотровой вышке. Сесть в бочку. После взрыва применить якорь на веревку. Наверху взять трубку. Перейти к кабаку. Отдать Фидюкину (водитель авто) трубку и папиросу и получить гармонь и аптечку. Пройти к валенку. Отдать старушке Ниловне аптечку,затем мыло. Идти к карателю Марусе. Поговорить с Марусей. Отправиться к Яше. Отдать Яше брошь, получить шар. Пройти к развилке. Маруся столкнет мост. Пройти направо к колодцу. Собрать в инвентаре шар и цепь и применить на колодец. После разговора с Зозулей пройти правее и поговорить с пастухом Гриней, после чего пойти к амбару. Применить кость на будку и достать из будки бутыль, затем войти в амбар. Отдать разводной ключ Глотову. Применить бутыль на вентиль, наполнить ее самогоном. Пойти к пьяным матросам. Позвонить в колокол. Отдать гармонь матросу. Взять колокол. Сходить к Грине. Отдать Грине колокол, получить шляпу. Пойти к Яше. Отдать Насте шляпу. С брошенной шляпки взять гвоздику. Вернуться в подвал.Применить гвоздику на портрете, пройти на вторую локацию.
Локация 2. «Шишкин овраг»
Взять из аптечки градусник и микстуру, из костра уголек, гильзу и бересту с кола. Применить сначала уголь на бересту, затем градусник на получившуюся записку. Отдать готовый документ Валявке. После того, как Чапай застрянет, взять из танка гаечный ключ, отвернуть им болт и болтом разбить траки. Подняться по гусенице наверх. Пройти на задний план на пасеку.Взять корзину, вилы, улей. Чтобы взять гирю, необходимо сначала осмотреть пугало. Залезть на лестницу, на провода повесить корзину, а в корзину положить гирю. Подобрать запчасти от пугала: сетку, косу, «крутульку». Вернуться к оврагу. Направиться направо. Применить косу на Чапая или на шишку. Взять веревку. Применить сетку на дупло, взять из дупла мед. Применить улей на пчел, взамен взять арбалет. Применить веревку на арбалет, а получившийся гарпун – на доске. Пройти направо к землянке. Взять полено. Применить гильзу на дымоходе. Поговорить с Фурмановым про флаг и про то, что висит он без дела. Взять пластинку, вернуться на пасеку. Отдать улей с пчелами пасечнику. Пройти налево на хутор. Применить полено на ручку мельницы, затем использовать крылья мельницы, чтобы подняться наверх. Применить вилы на тыкву и войти в мельницу. Отдать микстуру Чернокнижному, получить снотворное. Поговорить с Чернокнижным про астрономию. Вернуться к землянке.Взять флаг и выйти направо на аллею. Применить снотворное на мед и отдать сонный мед медведю. Применить флаг на Якшарова. Затем взять самогон и самовар. Применить самогон на самовар. Войти в усадьбу. Применить пластинку на патефон. Взять вылетевшее колесо. Применить самовар на Гаврюшу. Взять телефонную трубку. Отправиться к землянке. Взять колесо-вентилятор. Вернуться на хутор. Применить оба колеса на оси на подкове. Использовать колеса. Взять упавший ключ. Применить ключ на сундук, получить змея. Применить змея на ручке мельницы. Использовать крылья, войти в мельницу. Взять грибы, зверобой и ключ под подушкой. Применить ключ на замок кресла, получить унитаз. Идти в усадьбу на второй этаж. Еще раз подняться на второй этаж. Применить «крутульку» на братьев. Взять книгу с полки. Использовать рычаг. И снова подняться на второй этаж. Отдать унитаз Филину. В землянке заварить в чайнике зверобой. Грибы применить на белку. Посмотреть на таблицу, после чего применить трубку на аппарат и вернуться на пасеку. Поговорить с пасечником и пройти на хутор. Использовав крылья, войти на мельницу. Отдать книгу Чернокнижному, взять примус. Вернуться на пасеку и отдать примус Фуфайкеру.
Локация 3. «Перегаровка»
Взять алебарду и открыть ею засов вагона. Поднять капитель и бросить ее в вазу. Спуститься вниз, выйти на станцию. Войти в вокзал, поговорить с Афоней. Выйти направо на площадь с фонтаном. Взять с фонтана вентиль. Вернуться на станцию, с нее пройти налево к пожарной заставе. Применить вентиль на трубу (1 раз) и вернуться к фонтану. Применить вентиль на фонтан, после чего можно будет войти в ресторан. Подобрать на полу бутылку. Войти в будуар, получить брошь. Вернуться на площадь и войти в аптеку. Отдать аптекарю брошь, получить взамен средство от зубной боли. Пройти в здание вокзала к начальнику станции. Применить средство на начальника. Применить средство от зубной боли на бутылку с коньяком. Вернуться в ресторан. Отдать бутылку забиякам. Взять из рояля шарманку, а у спящего забияки – ключ. Войти в будуар. Опять пройти в аптеку. Применить шарманку на павиана, взять очки. Войти в здание вокзала. Отдать очки Афоне, получить магний, пройти к вагону. Применить магний на охранника. Открыть второй засов. Подняться в вагон. Применить ключик на шкаф, взять шубу, спуститься вниз и пройти на пожарную заставу. После диалога со Шпорой пройти в аптеку. Отдать шубу аптекарю, получить нашатырь, зайти к начальнику станции Применить нашатырь на начальника. Взять вещмешок. Вернуться на станцию. Отдать цыганке вещмешок. Взять из дрезины подкову, бубен, карты, пройти в аптеку. Применить карты на павиане, взять лестницу, снова на пожарную заставу. Отдать лестницу Шпоре.
Локация 4. «Бронепоезд»
Взять крюк с вагона, после чего залезть наверх и отцепить Фуфайкера. Взять затем парашют и молот. Кинуть молот в цистерну. Взять лопату и подстаканник в паровозной трубе. Применить подкову на скобы, а крюк – на цепь с кольцом. Отправиться в туннель. Отдать подстаканник хулигану, после чего подцепить хулигана лопатой. Взаимодействовать с домом. Применить бубен на дом. Поговорить с Варварой про дорогу, а затем про серп, получить в результате косу. Применить косу на кукурузу. Применить парашют на бронепоезд. Взять лампочку, вывернуть цоколь разбитой лампочки. На место разбитой лампочки вкрутить лампочку. Взять печать и применить ее на звезду. Влезть в открывшийся люк. Взять снаряд. Использовать манометр.
Локация 5. «Светлое будущее»
Взять счеты, выйти на второй этаж. Спуститься на ярус первого этажа, а затем в тир. Взять гирю и выйти обратно на ярус первого этажа. Зайти налево на коммунальную кухню. Взять зажигалку, зайти за угол в кооператив. Отдать Глотову гирю и счеты, получить папиросы и колбасу. Вернуться на кухню. Зайти в дверь, ведущую в подвал. Отдать хулигану папиросы, взять глобус. Разобрать глобус, получить пуговицу. Залезть в дымоход. Взять со столика крем, а с комода – нашатырь. Вернуться на ярус второго этажа. Пройти в комнату пионеров, где взять рупор. Пройти в агиткладовку. Отдать Сашке колбасу. Взять цилиндр. Применить пуговицу на голове. Откроется проход, в который и войти. Взять из урны фотографию, вернуться на кухню. Поговорить с бабкой, а потом применить на бабке рупор. Спуститься в подвал. Отдать зажигалку хулигану, получить ключ. Вернуться на кухню. Применить ключ на закрытой двери. Применить нашатырь на архитектора. Пройти на первый этаж. Взять в мусоре заявление. Пройти на второй этаж, оттуда в комнату милиции. Отдать фотокарточки милиционеру, войти в ЗАГС. Отдать Фурманову заявление на подпись. Отнести заявление в будуар Кларе. Взять кинжал с герба. Пройти в ресторан. Отдать цилиндр Глотову младшему. Вернуться в подвал. Отдать кинжал хулигану. Сходить в тир, поговорить с Тимуром, затем в столовую. Отдать крем буфетчице, получить самовар. Отнести самовар Глотову и получить взамен ситец. Пойти в фотоателье. Взять часы, после чего отдать ситец Афоне. Снова взять часы и получить в результате ключ от потайной двери. Открыть дверь в декорациях.
Локация 6. «Валгалия»
Взять разбитое зеркало, книгу изпод плиты. Разобрать книгу в инвентаре, получить трафарет. Пройти налево на площадь. Применить зеркало на флаг, нажать на кнопку. Зайти в музей. Применить трафарет на табличку. Нажать на кнопку. Нажать на кнопку еще раз, выбрать «Валгалия». КОНЕЦ
источник тот см выше
Добавлено (27.07.2010, 21:06) --------------------------------------------- я в 5 не играл
Добавлено (27.07.2010, 22:14) --------------------------------------------- я щя играю в 8 там очень страшно особенно чепай он вампир)
Добавлено (27.07.2010, 22:19) --------------------------------------------- странная эта 8 часть я не про сюжет я про проверку диска один раз при проверке пишет ошибка я и перезагружался все делал потом утром комп выключали так как гроза была и на тебе комп включил образ смонтировал и все работает
Добавлено (19.08.2010, 15:52) --------------------------------------------- Петька 6 новая реальность
Жанр: Adventure Год выхода: 2005 Разработчик: Сатурн-плюс Издатель в России: Buka Entertainment Минимальные Системные требования: Операционная система: Windows 98/2000/ME/XP Процессор: Pentium III 300 MHz Память: 64 Mb (128 Mb для Windows 2000/XP) Видео-карта: 3D-accelerator (Nvidia GeForce 2; ATi Radeon 7500) Аудио-карта: DirectX-совместимый Жесткий диск: 1,4 Mb Описание
Недолго отдыхали любимые многими герои - Петька и Василий Иванович. Новые приключения уже ждут их. Легендарный комдив и его ординарец хотели попросту попить пивка, а теперь придется восстанавливать паритет между войнами Тьмы и Света, а заодно и Анку спасать. Вас ждут более 60 игровых сцен, встречи со старыми и новыми героями, ни с чем не сравнимый юмор, а также полностью трехмерные, а не рисованные декорации и персонажи. "Петька 6: Новая реальность" – новая история о похождениях знаменитых героев, которая станет настоящим подарком для фанатов серии.
Синопсис
Кто здесь? Трехмерный Чапай! Ну и Петька с Анкой, конечно же. - Как?! Неужели 3D?! - Ну, конечно, Петька. - Но как же так, Василий Иванович?!! - А вот так вот! Что случилось? И воцарилась в городе Тьма и Разорение, Разорение и Тьма. И вышли из той Тьмы воины, и назвали они себя воины Тьмы. И вышли из того Разорения воины, и назвали они себя воины Света, потому что проще назвать себя воинами Света, чем воинами Разорения. И воцарился между этими отморозками великий ПАРИТЕТ. - Да ладно тебе, Василий Иванович! Брось заливать! - А я даже еще и не начинал, Петр! И вышли из другой реальности еще воины. Вернее комдив, его ординарец и еще одна пулеметчица. И никак они себя не назвали, хотя и были красными по жизни. Ну а дальше-то что было? А дальше, все просто. Легендарный комдив и его ординарец хотели попросту попить пивка, а пришлось паритет восстанавливать и гармонию привносить. - А Анка? - Ну и Анку спасем, конечно. А как же без нее-то, Петр? - А Фурманов? - И Фурманов будет, Петр. Только он, как бы это тебе сказать… В общем, сам увидишь. - Ну а Пасечник, Василий Иванович? - Пасечник, Петр… А Пасечника, Петр, и не узнать. Такой стал, понимаешь… А фича-то в чем? - Хех, Петька! Скажешь тоже — фича! Не фича это, а ФАН!!! - Как это, Василий Иванович? - Как-как… Весело, Петр, по-пролетарски! - А интересно, товарищ комдив? - Не то слово, Петр! Не то слово. А нельзя ли поподробней? - Нельзя, Петр! А то неинтересно будет. Скоро сам все узнаешь. А в результате что? Новый 3D-квест в знаменитой серии игр «Петька и ВИЧ» - Свежая струя! Понял, боец? - Не очень… - А тут и понимать, Петька, не чего! Играть надо!
Прохождение кому надо
Локация №1 "Место высадки", ночь
Кликнуть Анкой на арку слева, звучит диалог с мальчиком, о том, что туда ходить не надо, после чего поговорить с мальчиком Вовой и получить от него лопатку и заклинание для открытия люков. Сходить на поле (арка справа) и поговорить с копателями. У мальчика Вовы появится ветка про копателей, выбрать подветку "А почему они ее ночью копают". Зайти в дом, на 2 этаж. В диалоге с женой копателя выбрать ветку "я из горсвета", после чего можно будет взять перегоревшую лампочку на этой же площадке. Пройдя на поле и кликнув на мальчика Веню с металлоискателем лампочкой, видим появившийся ветвящийся диалог, в котором выбираем ветку "А почему бы и нет". Подбираем выброшенный металлоискатель. Идем на 3 этаж дома. Помогаем Вене позвонить в дверь. Получаем пирожки. В разговоре с мальчиком Вовой выбрать ветку "Ты такой безупречный", "Докажи, насколько ты просветленный" - узнаем про нож. С помощью металлоискателя находим в кустах нож. Используем на люк заклинание, спускаемся в канализацию. Применяем нож на стену. Кликнув на мумию, получаем ролекс. На первом этаже дома отдаем колдунье ролекс и пирожки. Заколдованными пирожками кликаем на доктора (3 этаж). На поле копаемся в яме лопаткой и находим пулемет. Применяем пулемет на арку слева, заходим в арку и берем гармошку и голову дозорного. Проходим к ателье "Веселый реглан". У пьяного в ветвящемся диалоге выбрать ветку "Жена, должно быть, тебя потеряла", получаем телефон. Рядом с пьяным берем веник. В ателье применяем веник на регистраторшу, узнаем номер телефона. Применить телефон на Анку. Расположение кнопок следующее:
5 0 4 6 9 7 1 3 2 8
Применить телефон на Вову на первой сцене. Вернуться к ателье, взять шляпу и совместить ее в тулбаре с ножом. Отдать деньги колдунье. Пройти к лечебнице. Применить заклинание на люк, спуститься в канализацию. Применить на мумию ролекс. Подобрать выломанный прут, применить его на стену в месте разорванного кабеля. Подняться к лечебнице, поговорить по домофону с санитаркой, выбрать ветку "Срочно откройте, у меня больной", "Больной нуждается в реанимации". Пройти в лечебницу, применить на санитарку голову дозорного, подняться на лифте. Взять шланг, баллон с кислородом. Подключить баллон, гармошку, голову дозорного, шланг к аппарату на столе. Включаем тумблер на аппарате. Пройти в арку и применить на вурдалаков металлоискатель, подобрать перстень. Выйти на шоссе и кликнуть перстнем на Анку.
Локация №2 "Ресторан Хайнекена"
Прочитать объявление на рекламном щите. Зайти в зал ресторана. Поднять с пола номерок от гардероба. Пройти на кухню, в диалоге с поваром выбрать ветки "Я хочу устроиться к вам на работу", "Какая разница, вам же официантки нужны", "Объявление прочитала". По выходу из кухни у кабинки, которую требуется обслужить, загорится лампочка. Зайти в эту кабинку, выслушать заказ. На кухне набрать на поднос нужные блюда, отнести клиенту. В случае неправильного выполнения заказа повар отбирает у Анки чаевые. Надо выполнить правильно 6 заказов подряд. Затем поговорить на кухне с поваром. В зале ресторана взять заказ у фотографа. Пойти на кухню, налить бокал крови, взять бутылку водки, которая стоит на полу. В тулбаре смешать водку и кровь. Отдать коктейль фотографу, подобрать фотоаппарат. Сфотографировать официантку. Применить номерок на гардеробщика, пока он отсутствует, взять фотографию бармена с доски почета. Забрать принесенный скелетом кристалл. Вставить кристалл в дверь фургона, пройти внутрь. Кликнуть на куб в углу комнаты. Положить в тумбочку чаевые и фотографии официантки и бармена. Пройти в VIP-кабинет к Хайнекену.
Локация №1 "Место высадки", ночь
Подобрать Петькой в песочнице мобильный телефон. Пройти на шоссе и в диалоге с пасечником выбрать ветки "Мне диван подвинуть надо", "Может, у тебя железка какая-нибудь найдется". Домкрат применить на диван, над которым висит ВИЧ. Спуститься в канализацию, подобрать бинты от мумии, ролекс и железный прут со стены. Оторвать ВИЧем на шоссе доски на заколоченном доме. Петькой зайти внутрь. Взять стакан со стола, фотографию упырей, хобот из банки. Просмотреть фотографию в тулбаре. Открыть шкафчик и повернуть переключатель. С помощью стакана набрать кислоты и применить полный стакан на замок на окне. Привязать бинты к батарее, спуститься через окно. Открыть ВИЧу ворота, пройти внутрь больницы. Кликнуть на ВИЧа телефоном. Теперь Петька может пройти в больницу. Подняться на лифте в лабораторию. Забрать голову и части аппарата. Взять с пола медицинскую утку. На поле открыть люк летающей тарелки, вставить шланг. С помощью утки слить керосин. На шоссе заправить лимузин керосином.
Локация №3 "В поисках Гессера", ночь
Взять макулатуру на земле и гвоздь из помойки. Пройти к заброшенному лекторию, постучаться в дверь. В диалоге с лектором "Что это за заведение?" получить еще одну пачку макулатуры. Пройти на сцену перед психушкой. Применить гвоздь на почтовый ящик, забрать пачку макулатуры. Пройти к министерству культуры. Поговорить с джедаем. Отдать братку макулатуру. В диалоге с братком спросить "Что за странный человек стоит у входа в министерство", "Что, кишка тонка?". На сцене под мостом применить гармошку на ВИЧа. В диалоге с Йодой выбрать ветку "Я знаю, кто ты". Перед психушкой отдать сосиски рыбаку, взять рыбу из ведра и удочку с рукояткой меча. Отдать джедаю сломанный меч. Зайти в министерство культуры, отдать секретарше ролекс, забрать деньги. Отдать деньги продавцу под мостом. Пройти в министерство, подняться наверх. Разобрать в тулбаре рукоятку меча. Применить голову и батарейки на робота, стоящего в углу. Забрать очки от секретарши. Снова подняться наверх, пройти в кабинет Гессера. Выпить кофе, стоящий на столе. Забрать остатки кофе. Запустить ракету. Применить очки на сову. Применить остатки кофе на хомячка у лектория. Вернуться к лекторию, забрать еще одно заклинание. В министерстве попросить робота достать книгу. На сцене перед вытрезвителем применить фотографию на упыря. Кликнуть на слоника. Забрать заклинание, аппарат для теннисных мечей и пульт. У киоска применить на чебурашку аппарат. Подобрать заклинание. На трамвайной остановке применить пульт на свинью, забрать заклинание. Пройти в зал адептов министерства. Отдать любому ОМОНовцу любое заклинание. Кликать на них, начиная снизу, справа налево 1-2-3-1-4-5-6-6, затем верхний ряд 7-8-9-10-9-11-9-12-9.
Локация №4 "В поисках Гессера", день
Кликнуть Петькой на поле перед слесарем. Для того, чтобы победить в "крестики-нолики", нужно ВИЧем отвлечь слесаря, во время их диалога Петькой поставить нужные крестики. Взять магнитофон, кассеты и мешок с портянками. На проходной взять цветок с подоконника. В кабинете отдать Петькой цветок и магнитофон медсестре. Поставить в магнитофон кассету с вальсом. В диалоге с медсестрой пригласить ее на танец, выбрав ветки "Я солдат и не знаю слов любви" и "Позвольте пригласить вас на танец". Взять ВИЧем молоток и клизму из шкафа. Применить молоток на банку с осьминогом, набрать клизмой из банки чернила. На столе медсестры открыть папку с документам, забрать диплом. Из клизмы наполнить чернильницу, взять печать, опустить ее в чернильницу, поставить штамп на справке. Забрать справку. Отдать сержанту на проходной справку. Вернуться к медсестре и применить Петькой на нее стихи, забрать магнитофон. Выйти из вытрезвителя, подобрать руль и жезл. На сцене у киоска применить портянки на очередь. Подобрать портфель и разобрать его в тулбаре. Постучаться в киоск, в диалоге с продавщицей выбрать ветки "А что тут делает такая очаровательная женщина?", "А в чем, собственно, дело". В киоске спуститься в подвал. Газовым ключом открутить шланг от канистры. Покрутить любой из вентилей. Подняться в киоск, взять в ящике масленку. Внизу смазать маслом вентили. Открыть левый вентиль, с помощью рычага выставить стрелку левого манометра в зеленый сектор. Закрыть вентиль и открыть правый. Выставить рычагом стрелку правого манометра в синюю зону. Забрать канистру с ацетоном. Подняться в киоск, забрать бутылку водки на подоконнике. На остановке, поговорив с мальчиком, пройти в лекторий, поговорить с хулиганом по кличке Кирпич. Забрать листок с задачами. На сцену под мостом снова вызвать Йоду (гармошку на ВИЧа), применить на него листок с задачами. Отдать канистру с ацетоном Йоду, он решает задачу. У психушки применить на рыбака листок с задачами, отдать ему бутылку водки. Вернуться в киоск, отдать листок с задачами продавщице. В приемной министерства забрать пачку макулатуры на полу. Применить листок с задачами на братка у приема макулатуры, отдать ему макулатуру. Прочесть объявление на рекламной тумбе. Отдать листок с задачами сержанту на проходной вытрезвителя. Задачи решены. Вернуться в лекторий и отдать листок с задачами Кирпичу, применить на него парой не подделанных дипломов. Вернуться в лекторий, забрать дипломы. Применить подделанные дипломы на будку возле психушки. Зайти Петькой в психушку. Попытаться зайти в дверь. Поговорить к психом-рыбаком, выбрав ветку "А что это за скульптура здесь стоит", отдать руль психу-скульптуре. Пройти внутрь, вернуться на улицу. Применяем на бегающего психа жезл. Забираем в кабинете главврача таз. Отдать психу-рыбаку таз и удочку. Применить пакет с рыбой на таз. Вернуться к главврачу, переключить рычаг на столе. Забрать пилюлю. На сцене "Остановка" попытаться отдать мальчику пилюли, потом поговорить с ним (ветка "Ты хочешь отсидеться в его тени?"). Попытаться набрать квасу. Подобрать кирпич. Снова поговорить с Вовой. Подложить кирпич под колесо бочки, набрать кружку кваса. Совместить в тулбаре пилюлю и квас и применить полученное на Вову. Сесть в трамвай.
Локация №5 "Место высадки", день
Отдать панкам магнитофон. В ателье в диалоге с регистраторшей выбрать ветки "Такие погоды нынче стоят, хотите, прогуляемся?", "А глазоньки-то у тебя, девонька". Выбрав Петьку, кликнуть на стол регистраторше. На селекторе нажать кнопку вызова костюма. Забрать костюм и повесить его на примерочную, подойти к милиционеру и в диалоге с ним выбрать ветку "Вот вы тут сидите, и ничего не знаете". Забрать из кителя удостоверение. Опять ВИЧем отвлечь регистраторшу, Петькой кликнуть на ксерокс. Взять клей. Выставить с помощью кнопки "-" минимальный размер картинки и нажать кнопку "Пуск". Забрать ксерокопию. Совместить в тулбаре удостоверение, клей и фото. На сцене "шоссе" применить на бабку удостоверение. Пройти на окраину леса, подобрать цветы. Подняться на 3-й этаж дома, позвонить в дверь к доктору, позвонить еще раз, отдать ему цветы. Монету отдать мальчику Вене во дворе дома. Подобрать металлоискатель, применить его на яму на окраине леса. Взять лопатку около ямы, применить ее на яму. Полученный шлем отдать Кирпичу возле ателье. Подобрать брошенную им шляпу, вернуться в арку. Применить хобот на собаку. ВИЧем подложить шляпу на кучу вещдоков. Подобрать саквояж сыщика, в тулбаре разобрать его. На первом этаже дома отдать ролекс гадалке. В заколоченном доме отдать флакон с потом и усы Кирпичу. Взять магнитофон.
Локация №6 "Освобождение Анки", день
Пройти в пошивочный цех ателье. В диалоге с закройщиком выбрать ветки "Здравия желаю", "Конечно, есть". Встать за машинки и кликнуть на них магнитофоном. Теперь ВИЧ может перемещаться. Переключить рубильники (3-2-1-2-1), добившись, чтобы узел на веревке опустился на уровень роста ВИЧа. Развязать узел. Открыть рычагом слева дверь, развязать Анку. Забрать ключ на полу и ножницы. Вернуться в приемную ателье и отвлечь регистраторшу. Петькой перейти к столу и вызвать охрану кнопкой. Анкой применить подобранный ключ на дверь в конце цеха. Перейти на проходную завода, подойти к монитору. Кликнуть на дверь в мониторе. Ввести пароль (количество букв в обведенных словах на газете). Пройти в открывшуюся дверь. Зайти в контрольную комнату и в разговоре с начальником охраны выбрать ветки "Я ищу начальника местной охраны", "Никак не думаю. Я ж его никогда не видела", "Я нарушитель режима пропусков". Применить ножницы на кабель справа и снова зайти к начальнику. Выбрать те же две ветки диалога и ветку "Я насчет сторожа". Подобрать ключ на кресле, прибор слежения справа и датчик движения слева. Перейти к проходной завода. Вернуться в коридор, ВИЧом с помощью ключа открываем дверь в генераторную. Анкой говорим с велосипедистом, выбирая ветки "Вы тут работаете?", "Да, вы энергичный мужчина", "Ах, какая жалость". Вернуться в пошивочный цех, забрать карточку в сейфе. Выбрав ВИЧа, поговорить с велосипедистом (ветки "Да, я сразу понял, что Анка в нем ошиблась" "Мол, такой мужчина целыми часами может"). Применить карточку на дверь в резинолитейный цех. Взять из ящика жгуты и совместить их в тулбаре с датчиком. В момент, когда Хайнекен идет справа в центр и поворачивается спиной, Петькой кинуть в него жгутом с датчиком. Петька должен произнести фразу "Теперь дело техники, его поймать...". ВИЧем или Петькой отвлечь Хайнекена разговором. Анкой пройти на проходную к компьютеру. Подключить прибор слежения к штекеру возле монитора. С помощью крана поймать иконку Хайнекена на мониторе. Кран управляется клавишами "вниз", а затем "вправо". При отпускании последней происходит захват. Прослушать финальные диалоги.
Тема вроде называется "все части", а описание начинается почему-то с четвертой... Мы всей семьей дружно играли в первые три части, но мне понравилась только первая. Никогжда ее не забуду) Первый раз в жизни играла в такую большую игру. Аж на три диска! И все время звонила одноклассникам, которые уже прошли, чтобы спросить у них подсказок. Сейчас вот думаю, не переиграть ли снова? Для меня это почти классика жанра)
Дата выхода игры 1998 г. Жанр игры adventure Разработчик игры S.K.I.F. Studio Издатель в России Buka Entertainment Системные требования: Pentium 133+ 32 Мб памяти 3D-ускоритель с 1 Мб памяти 500 Мб на винчестере Описание
Много-много веков назад, в одной отдаленной галактике... Через Солнечную Систему пролетал огромный, размером с планету, космический корабль, внутри которого находились десятки миллионов инопланетных колонистов. По каким причинам он потерпел катастрофу, неясно. Однако именно в результате этой аварии у планеты Земля появился спутник Луна. Во время аварии большинство инопланетян погибает.
Прохождение кому надо
ПЕРВАЯ ЧАСТЬ
В комнате Петьки: использовать аквариум. Взять выпавший ключ. Взять кукушку из часов. Открыть шкаф и взять оттуда резиновый матрасик. Выйти из комнаты в комнату с печкой. Открыть ключом сундук - Петька возьмет инструкцию. Взять ВИЧом подкову, висящую над дверью. Выйти из дома. Идти на пасеку - поговорить с Кузьмичом. Идти в дом Анки. Поговорить с Анкой, взять меха у печки и запчасти со стола. применить инструкцию на запчасти - получится мясорубка. Мехами надуть матрасик - получится подружка. Идти на болото - поговорить с матросом. прикрепить подружку к березе - ворона улетит. Стырить табачок. Через некоторое время этот табачок высохнет. Засунуть его в мясорубку - получится махорка. Махорку отдать Кузьмичу на пасеке. Идти к колодцу Фурманова. Взять топор. Покрутить ворот у колодца. Взять ведро ВИЧом. Долбануть топором по веревке. Забрать ведро. Зайти в дом к Фурманову, поговорить с ним. Взять весла. Оторвать у одного из плакатов талон. Идти к магазину, поговорить с алкашом. Зайти в магазин. Поговорить с продавщицей - она даст "Капитал". Использовать "Капитал" - получится шприц. Еще поговорить с продавщицей - она даст семена. Дать ей талон - она даст спрайт. Идти на перекресток, поговорить с пионером. Дать ему спрайт - он даст спирт. Отдать спирт Кузьмичу на пасеке. После того, как он напьется, вставить шприц в улей с пчелами - Петька наберет в шприц пчел. Обшарить Кузьмича - Петька найдет шифр. Идти к бане. Запустить пчел в баню через замочную скважину. Зайти к Анке - она скажет, чтобы Петька и ВИЧ растопили печку в баньке. Зайти в баню. Рубануть топором по веслам - получатся дрова. Открыть дверцы топки и засунуть дрова в топку. Зажечь ВИЧом топку. Вернуться к Анке, затем опять в баню. Отправить ВИЧа отключить газ. Анка разденется, потом вернется ВИЧ, Петька заберет одежду Анки. Идти к печке, которая находится между Петькиным и Анкиным домами. Поискать ВИЧом в штуковине - ВИЧ найдет парик. Идти к тупику с трансформатором. ВИЧом взяться за провода. Петькой нажать все три рубильника. Мусор на соседней свалке переместится на дерево. Идти на свалку. Применить подкову на кукушку - получится магнит. Магнит прицепить к проводам. Вернуться в тупик и опять взяться ВИЧом за провода, а Петькой нажать все рубильники - магнитом притянется патрон, который лежал на рельсах. Идти на свалку. Взять патрон. Отдать шифр ВИЧу. Открыть ВИЧом сейф. Забрать из сейфа ключ. Идти в клуб. Прослушать лекцию. Говорить с солдатами. Они дадут пистолет. Стрельнуть из него в лампочку на потолке - все разойдутся. У клуба: вставить патрон в пистолет. Взять прутик в лесу на пне (отрубить топором). Идти к стогам сена. Пощекотать пятки в сене. Выбежит парочка, после чего взять сено. Идти к магазину. Открыть ключом из сейфа самок на дверях хлева. Накормить сеном корову, после чего подоить ее ВИЧом. Взять коровью шкуру. Идти к грядке. Посадить семена на грядке. Полить молоком росток на грядке - вырастет пальма. Сходить на любой другой бэкграунд, вернуться - пальма выросла. Вынуть заряженный пистолет и стрельнуть в кокосы. Они свалятся. Подобрать. Идти к мосту. Использовать парик на банку с краской. Использовать куст. Петька и ВИЧ переоденутся и уйдут к белякам.
ВТОРАЯ ЧАСТЬ
Во дворе использовать водосточную трубу. В сортире глянуть в дырочку. Анкой взять косметичку. Открыть ее - получится макияжный набор. Анкой зайти в сортир и взять стиральный порошок. Выйти и идти по коридору до предпоследней двери, зайти - это фотостудия. Взять нос с усами, парик, бескозырку и цилиндр. Далее идти в зал, отломать весло у девки-статуи, поговорить со всеми. Взять перо со стола мадам. Выйти из зала через дверь посередине, спуститься по ступенькам вниз. Зайти в ресторан. Поговорить с поручиком, заманить в номер. Там обшарить его одежду и открыть аптечку, из которой взять пластырь и снотворное. Применить перо на чек. Идти в ресторан. Поговорить со всеми. Взять сахар из сахарницы Растогуева. Открутить вентиль от бочки. У Марио взять дротики. Веслом взять треуголку и сомбреро. Идти к ВИЧу и дать ему парик, бескозырку, цилиндр и сомбреро. Он их выкинет. Дать треуголку. Взять папаху. Идти в банк. Кинуть сахар в машинку для чеков. Дать клерку квитанцию. На полученные деньги купить в оружейной лавке сачок. Выловить сачком голову из городского фонтана. Накрасить голову макияжем, надеть на нее усы и папаху. Отдать голову хиппи, он даст пулемет. Идти к бармену, который предлагал чинзано. Купить у него чинзано. Взять стакан и подсыпать туда снотворное, напоить получившимся напитком Мадлен. Нажаловаться мадам. Идти в номер люкс. Поговорить с Степаном. Взять у него ключи. Открыть подвал (это на входе в бордель). Поговорить с китайцем, он пошлет. Поговорить еще раз, он даст квитанцию. Получить на почте посылку. Отдать ее китайцу. Китаец вскоет посылку, а там героина-то и нет, он пошлет опять. Насыпать в пустую посылку стирального порошка. Отдать китайцу. Пройти в опиумонарий и поговорить с генералом. Он потребует фотографию царя. Идти в номер люкс в борделе - там будет бегемотик. Сдуть его дротиками. На кран нацепить вентиль. Повернуть кран. Взять бегемотика. Заклеить бегемотика пластырем. Надуть бегемотика. Отдать его фотографу, сидящему в зале. Он даст вспышку. Идти в фотолабораторию и нацепить вспышку на фотоаппарат. Идти в комнату с Петькой и ВИЧом. Анка сфотографирует ВИЧа. Отдать получившуюся фотографию генералу в опиумонарии. Он расскажет про штаб. Вернуться к Петьке и ВИЧу и рассказать им. Дать ВИЧу пулемет. Теперь управляем Петькой и ВИЧом. На пустыре: расстрелять из пулемета бутылки. Взять бутылочное горлышко. Идти к домику. Войти туда. Взять штопор и ведро. Открыть штопором бочку. Налить в ведро керосин. Идти к самолету. Открыть бензобак и вставить туда бутылочное горлышко. Налить в бензобак керосина. Улететь. Идти на станцию и взять мешок с сахаром. Идти к переходу и отломать от перехода кирпич ВИЧом. Идти к церкви, войти внутрь и засунуть кирпич внутрь дырки рядом со шторами. Получится кнопка, нажать ее. Идти на кладбище, в склеп. Оторвать меч от попа. Вставить меч в пасть у пентаграммы в церкви. Выйти из церкви и взять меч. Снять четки со скелета на кладбище. Отдать четки кришнаиту на переходе. Он отдаст весло. Идти на берег к лодке и рубануть мечом по веревке. Вставить весла в лодку и уплыть.
ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ (короткая)
Попытаться зайти в домик - Петька и ВИЧ прильнут к окну. В домике: сдвинуть ВИЧом лампу на печке. Крутануть ручку на печке. Откроется дверь. Идти туда. Идти по коридору до космического корабля. Сесть в него и улететь. В корабле на луне: зайти в комнату управления. Понажимать на кнопки - выедет топорик. Взять его и разбить им стеклышко рядом с дверью. Идти в комнату с топливным баком. Взять голову Фурманова. Идти в бар. Взять у бармена на столе тряпку. Поговорить с ним, и как только он уйдет, взять пульт управления. Использовать пульт управления на телевизор. Как только начнется "клубничка", прилетит глаз. Стукнуть его топориком. Забрать глаз. Использовать глаз - получится батарейка. В лаборатории стащить пробирку. Петьку и ВИЧа схватят. В связанном состоянии: кинуть пробирку ВИЧу. В свободном состоянии: нажать на одну из кнопок. Лже-Фурманов улетит, после чего подобрать пластиковую карточку. На подъемнике уехать вверх. Идти в лабораторию. Повернуть рычаг. Положить голову Фурманова на подставку. Поговорить с ним. Нажать кнопку на ванне. Взять бутылку с ванны. Идти в холл с подъемником. Применить пластиковую карточку на пульт управления подъемником. В машине: поговорить с техником. Дать ему батарейку, а затем тряпку. Петька и ВИЧ спустятся на подъемнике вниз, после чего опять применить карточку на пульт управления подъемником. В машине: взять пустую бутылку. Отправиться в бар. Положить обе пустые бутылки в машину. Вылетит бутылка. Взять ее. Вернуться в машину времени. Отдать бутылку программисту. Говорить с ним пока он не согласится настроить машину времени. Сообщить ему о готовности. Узнать о месте и времени перемещения узнать у головы Фурманова. Сообщить программисту. Он отправит на поезд. На поезде: поменять таблички местами. КОНЕЦ.
была маленькая и нашла у папы диски. играла в первую, вторую и тертью. первую почти прошла. но игра, извините, сущий бред.по крайней мере играть больше не хочу в это
Есть в этой игре, свои собственные приколы) Причем некоторые из них действительно смешные) Не сказал бы, что я ярый поклонник, но играл во миноги части этой серии) причем играл от начала до конца)